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python - NumPy 随机种子产生不同的随机数

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javascript - 分配一个新的字符串值会产生需要收集的垃圾吗?

考虑这个javascript代码:vars="Somestring";s="Morestring";垃圾收集器(GC)在这种操作之后是否还有工作要做?(我想知道在尝试最小化GC暂停时是否应该担心分配字符串文字。)e:让我觉得有点好笑的是,虽然我在问题中明确指出我需要尽量减少GC,但每个人都认为我错了。如果真的必须知道特定的细节:我有一个javascript游戏——它在Chrome中运行良好,但在Firefox中有半频繁的暂停,这似乎是由于GC。(我什至检查过Firefox的MemChaser扩展,暂停与垃圾收集完全一致。) 最佳答案

javascript - 在 javascript 中复制 python 的 __call__?

我想使用模块模式不复制实例化一个可调用类。以下是我对此的最佳尝试。但是,它使用了我不确定的__proto__。这可以在没有__proto__的情况下完成吗?functionclasscallable(cls){/**Replicatethe__call__magicmethodofpythonandletclassinstances*becallable.*/varnew_cls=function(){varobj=Object.create(cls.prototype);//createcallable//weusefunc.__call__becausecallmightbedef

javascript - D3 非连续日期域在 X 轴上产生间隙

我想绘制一些不连续的时间序列数据(周末、节假日等的日期间隔)。这是每日数据。数据看起来像这样:date,value1/2/15,109.331/5/15,106.251/6/15,106.261/7/15,107.751/8/15,111.891/9/15,112.011/12/15,109.251/13/15,110.22...所以我定义了我的x和y比例:varx=d3.time.scale().range([0,width]);vary=d3.scale.linear().range([height,0]);并根据我的源数据设置域:x.domain(d3.extent(data,f

javascript - 为什么具有许多有效数字的数字在 C# 和 JavaScript 中的处理方式不同?

如果JavaScript的Number和C#的double指定相同(IEEE754),为什么具有许多有效数字的数字处理方式不同?varx=(long)1234123412341234123.0;//1234123412341234176-C#varx=1234123412341234123.0;//1234123412341234200-JavaScript我不关心IEEE754不能表示数字1234123412341234123的事实。我关心的是这两种实现对于不能完全精确表示的数字的行为不同。这可能是因为IEEE754未指定,一个或两个实现有问题,或者它们实现了IEEE754的不同变体

javascript - 不同语言的最常用密码

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion当用户更改密码时,我需要检查密码的强度。为此,我正在使用zxcvbn.问题是我有说法语和德语的用户和一些非常愚蠢的密码,如“motdepasse”(法语中的“密码”)被zxcvbn评为良好,因为这个词不在thecommonpasswordslist中。.我的问题是:在哪里可以找到最常用的法语和德语密码列表(10K+),以便将它们添加到zxcvbn的常用密码列表中?Go

javascript - 根据 bool 值的不同组合做不同的事情时如何消除if-else?

例如,假设我需要根据bool值的组合做不同的事情:cond_0、cond_1和cond_2:cond_0cond_1cond_2falsefalsefalsea();falsefalsetrueb();...truetruetrueh();看起来好像将位号映射到函数:000:a()001:b()...111:h()虽然一般规则看起来很简单,但我不知道没有if-else怎么写,现在的形式是这样的:varf=function(cond_0,cond_1,cond_2){if(!cond_0&&!cond_1&&!cond_2){a();}elseif(cond_0&&!cond_1&&!c

javascript - 如何通过javascript生成非常大范围内的随机数?

我已经使用这个功能很长时间了,对它很满意。你可能已经看过数百万次了。它甚至在theexamplesectionoftheMDNdocumentation中用于Math.random()!functionrandom(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min};然而,当我在非常大的范围内调用它时,它的表现非常糟糕。以下是一些结果:for(vari=0;i一点也不随机。所有数字都是偶数。我的问题是:克服这个问题的规范方法(如果有的话)是什么?我的印象是上面的随机函数是范围内随机数的首选函数。提前致谢。

javascript - 具有不同回调处理程序的单例 Websockets 对象

我有一个JavaScriptWebsockets实现,我想在其中使用单例模型,该模型使用一个Websocket连接对服务器进行多次调用,但具有不同的回调事件处理程序。我的实现工作得很好,但我注意到一些奇怪的行为,消息被定向到错误的回调处理程序。这是一些代码:Connection.js文件varconnection=function(){var_socket=null;return{socket:function(){if(_socket==null){_socket=newWebSocket("ws://localhost:8081/index.ashx");_socket.onclo

javascript - React Key 在不同元素上的唯一性

以下是否被认为是React中的唯一键?{someArray.map(function(a,index){return({a});})}{someArray2.map(function(a,index){return({a});})}在这种情况下,循环中嵌入的span将具有相同的键,但它们是不同父项的子项。这样可以吗? 最佳答案 是的,它确实算作独一无二。React在其调节器中使用键,以决定如何以最有效的方式改变DOM。一般来说,关键要解决的问题是在渲染之间识别同一层次结构中的节点(兄弟节点)。例如,如果您有://renderAone

javascript - 在不知道元素总数的情况下从数据流中随机拆分元素

给定一个“拆分比率”,我试图将数据集随机拆分为两组。问题是,我事先不知道数据集包含多少项。我的库从一个输入流中一个一个地接收数据,并期望将数据返回到两个输出流。理想情况下,生成的两个数据集应准确地拆分为给定的拆分比率。插图:┌─►streamAinputstream──►LIBRARY──┤└─►streamB例如,给定30/70的拆分比率,预计流A将从输入流中接收30%的元素,而流B将接收剩余的70%。订单必须保持不变。到目前为止我的想法:想法1:为每个元素“掷骰子”显而易见的方法:对于每个元素,算法随机决定该元素是应该进入流A还是流B。问题是,生成的数据集可能与预期的拆分比相去甚远